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proyecto educativo

Planteamos un escenario educativo para:

​

  • Colocar al estudiante como centro del proceso educativo.

  • Promover que los alumnos enfrenten situaciones de conflicto cognitivo en diversos contextos para desarrollar un pensamiento reflexivo y un razonamiento lógico.

  • Utilizar la tecnología al servicio del proceso pedagógico.

  • Favorecer habilidades socioemocionales para desenvolverse en entornos colaborativos.

  • Apropiación del idioma inglés para ampliar las interacciones con el mundo globalizado (certificación Cambridge).

FORMACIÓN INTEGRAL
A TRAVÉS DE TALLERES

ARTES PLÁSTICAS Y MÚSICA

musica

Ser creativo es despertar la sensibilidad a través de afinar las diferentes percepciones y transformar la realidad a partir de cualquier circunstancia y momento.

MAKER

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Los estudiantes definen las necesidades y proponen soluciones que surgen de la innovación mediante prototipos elaborados con diversos recursos y herramientas.

CODING

coding programación

Metodología de proyectos diseñada para presentar el mundo de la programación y los fundamentos de la computación como herramienta para que los estudiantes intervengan en entornos digitales.

MINDFULNESS

mindfulness

Habilidad para desarrollar la conciencia de las experiencias.

Identificar y reconocer los pensamientos, emociones y sentimientos para gestionarlos adecuadamente.

EMPRENDEDOR

emprendimiento

Busca cultivar habilidades empresariales y desarrollar destrezas como la creatividad, la resolución de problemas y la toma de decisiones.

EDUCACIÓN FÍSICA

educación física

Educación integral que contribuye al cuidado de la salud, así como la formación deportiva.

Docentes certificadas y en constante actualización

unoi
apple teacher
gold star apple
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