
Planteamos un escenario educativo para:
-
Colocar al estudiante como centro del proceso educativo.
-
Promover que los alumnos enfrenten situaciones de conflicto cognitivo en diversos contextos para desarrollar un pensamiento reflexivo y un razonamiento lógico.
-
Utilizar la tecnología al servicio del proceso pedagógico.
-
Favorecer habilidades socioemocionales para desenvolverse en entornos colaborativos.
-
Apropiación del idioma inglés para ampliar las interacciones con el mundo globalizado (certificación Cambridge).
FORMACIÓN INTEGRAL
A TRAVÉS DE TALLERES
ARTES PLÁSTICAS Y MÚSICA

Ser creativo es despertar la sensibilidad a través de afinar las diferentes percepciones y transformar la realidad a partir de cualquier circunstancia y momento.
MAKER

Los estudiantes definen las necesidades y proponen soluciones que surgen de la innovación mediante prototipos elaborados con diversos recursos y herramientas.
CODING

Metodología de proyectos diseñada para presentar el mundo de la programación y los fundamentos de la computación como herramienta para que los estudiantes intervengan en entornos digitales.
MINDFULNESS

Habilidad para desarrollar la conciencia de las experiencias.
Identificar y reconocer los pensamientos, emociones y sentimientos para gestionarlos adecuadamente.
EMPRENDEDOR

Busca cultivar habilidades empresariales y desarrollar destrezas como la creatividad, la resolución de problemas y la toma de decisiones.
EDUCACIÓN FÍSICA

Educación integral que contribuye al cuidado de la salud, así como la formación deportiva.




